go语言的面向对象模型-创新互联

Go语言的面向对象模型与主流OO语言差异很大,本文通过对比Go与C++的三个差异来介绍Go的面向对象模型及其设计思想。

创新互联自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、做网站、成都网站设计、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。

一:可见性控制粒度是包

Go用首写字母的大小写来控制类、类成员、函数的可见性, 可见性控制的粒度是包。下面是Go和C++对Person的实现:

Go:

type Person struct {

   name string  //首字母小写,包外不可见

   Age int   //首字母大写,包外可见

}

C++:

struct Person{

   private: std::string name; //类外不可见

   public: int age;       //类外可见

};

要理解Go的做法,首先我们要问为什么要控制可见性?是为了隐藏实现细节。那么为什么要隐藏实现细节?是为了尽可能地减少对客户代码的影响。说到底是为了让客户能更容易地重用代码,所以可见性控制粒度应该与重用粒度相一致。Go认为重用粒度是包,因此只控制包的可见性。当然从完美角度看,这种做法会增加包内类之间的耦合,但是它也避免了新增友元特性以支持包内类之间的更密切的关联,这使得语言特性保持简洁, 而简洁正是Go语言的追求目标。

二:没有继承,只有组合

Go没有继承,只有组合。类功能复用可以通过匿名组合实现。下面是Go和C++对Teacher的实现:

Go:

type Teacher struct{

   Person

   school string

}

C++:

struct Teacher:Person{

   private: std::string school;

};

继承曾经被认为是OO最重要的特性。随着OO实践的深入,社区才逐渐认识到继承的弊端。实际上,当我们深入研究继承,就会发现它同时干了两件事情:

1、复用实现。

2、IS-A语义。

对于第一点,使用组合远比继承要更优秀,因为组合是黑盒复用,继承是白盒复用,复杂的继承树大大加重了程序员的心智负担。

对于第二点,IS-A语义的威力只有当我们基于接口进行编程(把IS-A理解为接口)时,才能充分地发挥。但是接口本质上是一种抽象,而这种抽象依赖于client,也就是说如果用继承,我们被迫要在实现类的时候对client的使用做适当地预测,否则就很难实现ISP,DIP这些设计原则。

既然继承做了两件事,而且做的都不好,Go就把继承拆分为两个更加单一的特性:匿名组合、Interface。通过匿名组合来复用实现,通过Interface支持基于接口的编程。

三:类型安全的鸭子类型

在第二节我们提到Go没有继承,Go也没有虚函数,它通过Interface实现IS-A语义来支持基于接口的编程,下面用Go和C++分别实现鸭子、野鸭子、打飞鸟的示例:

Go:

type Duck struct {//鸭子

      location Location //鸭子当前位置

}

func (duck *Duck) GetLocation() Location {//获取鸭子当前所处位置

      return duck.location

}

type WildDuck struct {//野鸭子

      Duck

}

func (wildDuck *WildDuck) Fly() {//飞走

}

type Flyer interface {//飞鸟

      Fly()

      GetLocation() Location

}

func ShotFlyer(location Location, flyer Flyer) {//打飞鸟

      if location != flyer.GetLocation() { //没打中飞走了

             flyer.Fly()

      }

}

func TestShotFlyer() {

      flyer := new(WildDuck)

      ShotFlyer(Location{1, 2, 3}, flyer)

}

C++:

struct Flyer{//飞鸟

   virtual void Fly()=0;

   virtual const Location& GetLocation()=0;

};

struct Duck{//鸭子

   void const Location& GetDuckLocation()

   private: Location location;

};

struct WildDuck:Duck, Flyer{//野鸭子

   private: virtual void Fly(){}

   private: virtual const Location& GetLocation(){return GetDuckLocation();}

};

void ShotFlyer(const Location& location, Flyer &flyer) {//打野鸭子

      if (location != flyer.GetLocation()) {//没打中飞走了

             flyer.Fly()

      }

}

void TestShotFlyer() {

      Flyer* flyer := new WildDuck()

      ShotFlyer(Location(1,2,3), flyer)

}

我们先来看Go的实现,WildDuck通过匿名组合Duck来复用Duck的GetLocation方法,为了能让ShotFlyer基于Flyer接口编程,WildDuck并不需要继承Flyer,只要实现了Flyer的所有方法,就能让编译器认为它就是Flyer,Flyer与WildDuck之间是松耦合的关系。

再看C++实现,WildDuck需要继承Flyer接口让编译器认为它就是Flyer,但是WildDuck不能直接复用Duck来实现Flyer的GetLocation方法,因为在编译器看来Duck不是Flyer,那么它就不能实现Flyer的方法,所以WildDuck只能自己实现虚函数GetLocation,通过GetLocation调用Duck的GetDuckLocation来复用Duck的获取当前位置功能。

从上面比较可以看出,Go的实现比C++的更加优雅,这种优雅是由于接口与实现的松耦合带来的。松耦合可以让接口与实现相对独立地演进;可以各自通过组合实现功能复用;也可以在实现具体类之后,无需修改具体类就能新增抽象接口以应对不同的应用场景(这个正是人解决问题的常用方式,先具体再抽象)。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


网页标题:go语言的面向对象模型-创新互联
本文路径:http://cdiso.cn/article/djidoc.html

其他资讯