cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法-创新互联
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法
STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。
STEP 2: C++编码。
CCSprite* tmp = CCSprite::create("scale.png"); CCSize size = tmp->getContentSize(); //创建原始的图像对应大小矩形区域。 CCRect fullRect = CCRectMake(0,0, size.width, size.height); //创建内部区域对应的矩形大小 //注意:(11,11)这个点最关键,对应于上图中内部棕色矩形左上角的坐标 //于是insetRect 即对应于内部的棕色矩形区域 //实际应用中,我们要对这个内部区域进行放大或者缩小使用 CCRect insetRect = CCRectMake(11, 11,size.width-11*2, size.height-11*2); CCScale9Sprite* pSprite = CCScale9Sprite::create("scale.png",fullRect,insetRect); pSprite->setContentSize(CCSizeMake(400,200)); pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(pSprite, 0);
本例中,我们要创建大小为400X200大小的屏幕精灵。
STEP 3:上述代码运行结果如下。
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