iOS性能优化教程之页面加载速率详解-创新互联
前言
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卡顿产生的原因
在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与。CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。之后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。
因此,我们需要平衡 CPU 和 GPU 的负荷避免一方超负荷运算。为了做到这一点,我们首先得了解 CPU 和 GPU 各自负责哪些内容。
上面的图展示了 iOS 系统下各个模块所处的位置,下面话不多说了,来一起看看本文的正文。
之前搜罗了网上很多关于iOS性能优化方面的资料 ,本人和我的小伙伴们也用了一些时间针对自己的App进行了App的启动速率、页面的加载速率和 页面的帧率方面进行了优化,所以结合了理论和实践,把我们在实践中主要踩过的坑和需要注意的东西 ,总结了一下,希望可以帮到正在准备进行App的性能优化的你。今天主要讲一下App的页面加载速率的优化。
##目的
为了找到真正使我们的App缓慢的原因,我们使用Xcode或者一些第三方平台,进行数据测试;
一、页面加载速率的定义
页面加载速率:关于页面的加载速度的统计,我们是测试一个viewcontroller从viewdidload的第一行到viewdidappear的最后一行所用的时间。
二、页面加载速率的目标值
目标:页面加载速率最好完美的时间在0.3s左右
为了弄明白,到底是什么原因让我们的App,页面加载速度相对来说比较慢,我们对页面的UI进行优化,数据也进行了异步加载,我们hook数据一看,页面的加载速度果然有所减少,但是减少的值大概只有0.03s,很明显这个值不足以达到我们想要的效果,后来,通过写了一些测试demo,针对空白页面和有UI创建的页面进行各种对比后,似乎和我们页面加载过程中的push动画有很大的关系;下面所做的实验主要是为了验证这个问题,针对这个问题,我选取了我们工程的一个类,对有push进入到这个页面有过场动画和没有动画进行测试,以下数据是测试结果:
通过这个实验,我们可以看出,不加动画的话,我们的页面加载的速度可以说是没有任何的卡顿,超级迅速,但是如果把过场动画给打开,单是动画的时间就是在0.5s左右,而s我们是希望用户在点击跳转页面的时候,目标是页面在0.3s左右呈现,这如果加动画,这个目标很难达到;不过通过查找相关资料,我们证实了我们可以把如果有过场动画的页面,去掉动画,而是通过我们自己去给用户添加一个过场动画,而这个时间是可以受到我们自己的控制,而不是傻傻的等动画结束后再加载页面内容。的这就是说,可以一边动画的时候,一边已经开始加载页面相关东西了,这样可以大大的优化页面加载时间。
三、优化前数据
四、 优化后的数据
到这里 ,你一定想问 :我该如何hook数据的???
五、如何进行数据的收集
给UIViewController 创建一个分类 eg :UIViewController+Swizzle
代码如下
#import#import @interface UIViewController (Swizzle) @property(nonatomic,assign) CFAbsoluteTime viewLoadStartTime; @end
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本文题目:iOS性能优化教程之页面加载速率详解-创新互联
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