C++--对象的构造顺序与对象的销毁-创新互联
一.对象的构造顺序
A.对于局部对象--当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造
程序示例
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi=i;
cout<<"Test(int i)="<
运行结果如图所示
由运行结果可以看出,程序是按照程序流来实现的Test a=i首先被构造,输出Test(int i)=0,Test a1=++i输出Test(int i)=1,Test(int i)=2,Test(int i)=3;Test a2=a输出Test(const Test& obj)=0;
B.对于堆对象
1.当程序执行流到达new语句时创建对象
2.使用new创建对象将自动触发构造函数的调用
代码示例
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi=i;
cout<<"Test(int i)="<
运行结果如图所示
C.对于全局对象
1.对象的构造顺序是不确定的
2.不同的编码器使用不同的规则确定构造顺序
二.对象的销毁
1.一般而言,需要要销毁的对象都应该做清理
2.解决方案
a.为每个类提供一个public的free函数
b.对象不在需要时立即调用free函数进行清理
存在的问题
1.free函数只是一个普通的函数,必须显示的调用
2.对象销毁前没有做清理,很可能造成资源泄漏
析构函数
C++的类中可以定义一个特殊的清理函数
1.这个特殊的清理函数叫做析构函数
2.析构函数的功能与构造函数相反
定义:~ClassName()
1.析构函数没有参数也没有返回值类型声明
2.析构函数在对象销毁时自动被调用
代码示例
#include
using namespace std;
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi = i;
cout<<"Test()"<
运行结果
运行结果如图所示,使用~ClassName之后对构造函数进行了析构,并销毁
小结
1.局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
2.堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
3.全局对象的构造顺序是不确定的
4.析构函数时对象销毁时进行清理的特殊函数
5.析构函数在对象销毁时自动被调用
6.析构函数是对象释放系统资源的保障
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