C语言如何实现简单扫雷小程序-创新互联
这篇文章主要介绍C语言如何实现简单扫雷小程序,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制:
随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢。只要点到一个有雷的格子就判定玩家输。
了解了 机制之后就来编写程序。将程序分为test.c、game.c和game.h三个部分。其中test.c中编写主函数,game.c中实现游戏的功能,game.h中存放头文件以及对于函数的声明。
在test.c模块中,首先定义一个menu来存放一个游戏开始的菜单
int menu() { printf("********************\n"); printf("********************\n"); printf("****1、开始游戏*****\n"); printf("****0、退出游戏*****\n"); printf("********************\n"); printf("********************\n"); }
编写game函数用来存放游戏实现模块
void game() { }
编写主函数来调用game。通过do–while循环来实现menu,并用switch语句来选择游戏开始和结束
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始:\n"); game(); break; case 0: printf("游戏退出\n"); break; default: printf("请输入正确的数字:\n"); break; } } while (input); return 0; }
现在进入game模块的代码实现
首先需要编写一个函数来实现扫雷的界面
这里我们用InitBoard函数来实现9x9的扫雷界面。用*代表没有被点开的格子,用1表示雷,0表示空格子。
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < rows;i++) { for (j = 0;j < cols;j++) { board[i][j] = set; } } }
在test.c中的game函数中调用函数
//存放雷 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*');
在game.c模块中编写ShowBoard函数将之前编写的扫雷界面打印出来
void ShowBoard(char board[][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; printf("===================================\n"); for (i = 0;i <= row;i++) { printf("%d ", i); //打印 横坐标 } printf("\n"); for (i = 1;i <=col;i++) { printf("%d ",i); //打印纵坐标 for (j = 1;j <= col;j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("===================================\n"); }
此时运行结果为;
再来编写SetMine函数设置雷
用rand函数随机设置雷的坐标,雷的数量为MINE_NUM这里我们设置10个雷。
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count < MINE_NUM) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count++; } } }
用函数来计算当前格子周围雷的个数。注意由于我们定义的雷为char类型,在计算数量的时候需要将其转化为int类型。将加起来的数据-8 * ‘0'。
static int GetMineCount(char mine[][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] - 8 * '0'; }
最后我们用FindMine函数来实现玩家扫雷的操作
void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count < row*col - MINE_NUM) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && y <= 9 && y >= 1 && x <= 9) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int ret = GetMineCount(mine, x, y); mineInfo[x][y] = ret + '0'; ShowBoard(mineInfo, row, col); count++; } } else { printf("输入的坐标不合法\n"); } } }
记得在test.c中的game函数中调用game.c中实现游戏功能的函数。
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char mineInfo[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*'); ShowBoard(mineInfo, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); FindMine(mine, mineInfo, ROW, COL); }
头文件的编写:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include#include #include #define MINE_NUM 10 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[][COLS], int row, int col); void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); #endif // !_GAME_H
至此一个简单的扫雷程序编写完毕
运行结果:
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