文件比较android 文件比较小,可以进行高倍率压缩

手机上的文件夹“android”是什么意思?

1、那是Android的系统文件夹,不能删除。

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2、Android是安卓的意思。这个文件夹一般存放的是我们的系统在运行过程中产生的缓存垃圾,所以里面的文件是可以删除的。而且一般不能删除的内容或者删除后有风险的内容,我们手机会自动提示我们。

3、分析如下:可以删除,但是会重新生成的。这个是系统的缓存文件,删了之后可能你存在手机上 的一些东西就不见了。建议不要删除,里面一个是data文件及是存放数据的一个obb文件夹。

4、android是linux内核,在文件系统中以.点开头的文件或者文件夹都是隐藏文件通常是用来保存一些程序设置,用户偏好设置等缓存文件。

5、这个文件夹是手机软件数据所在的地方! 如果删除掉软件数据就全部丢失了.是软件存放数据的地方,特别是data文件夹和obb文件夹,如果觉得很大可以打开data文件夹下的文件夹,有名字叫“cache”(缓存) 的就可以删。

6、.android_secure 是guan 方app2sd的产物,删了之后装到sd卡中的软件就无法使用了。.Bluetooth 顾名思义,用蓝牙之后就会有这个。.mobo 顾名思义,Moboplayer的缓存文件。.QQ 顾名思义,QQ的缓存文件。

Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况

1、res/raw和assets的不同点:1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2、assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。

3、assets与res/raw不同点在于,assets支持任意深度的子目录,这些文件不会生成任何资源ID,只能使用AssetManager按相对的路径读取文件。如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在assets目录下。

4、res/raw和assets的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

5、res/raw和assets文件夹中的文件是不是只能读不能写?不能写。如果想要把数据文件(json)保存在程序中,又不想让用户删除,同时又可以更新(覆盖)。

android关于几个drawable文件夹的区别

1、drawable-xxxhdpi 1080+ 不同分辨率的手机会,会加载不同目录下的资源,如果手机的分辨不是这个,android会找最近的一个文件夹。

2、是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。

3、系统取图片时会优先选择drawable-xhdpi里面的图片,如果drawable-xhdpi不存在或者没有这张图,就会就近从其它分辨率和默认的无后缀drawable文件夹下取。

4、res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。

5、assets和res文件夹里面放的是你需要用到的资源文件,例如其中的5个drawable文件夹放置的是你需要用到的不同分辨率的图片文件,其中用到最多的是layout文件,这里创建的是你的布局文件,也就是你要显示在手机屏幕上的样式。

6、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。


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