python中tkinter之复选、文本、下拉的实现方法-创新互联
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import tkinter as tk from tkinter import ttk win = tk.Tk() win.title("Python GUI") # 添加标题 ttk.Label(win, text="Chooes a number").grid(column=1, row=0) # 添加一个标签0 ttk.Label(win, text="Enter a name:").grid(column=0, row=0) # 设置其在界面中出现的位置 # button被点击之后会被执行 def clickMe(): # 当acction被点击时,该函数则生效 action.configure(text='Hello ' + name.get() + ' ' + numberChosen.get())#设置button显示的内容 print('check3 is %d %s' % (chvarEn.get(), type(chvarUn.get()))) action = ttk.Button(win, text="Click Me!", command=clickMe) # 创建一个按钮, text:显示按 action.grid(column=2, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 # 文本框 name = tk.StringVar() # StringVar是Tk库内部定义的字符串变量类型,在这里用于管理 #部件上面的字符;不过一般用在按钮button上。改变StringVar,按钮上的文字也随之改变。 nameEntered = ttk.Entry(win, width=12, textvariable=name) # 创建一个文本框,字符长度为12, #内容绑定到name,方便clickMe调用 nameEntered.grid(column=0, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 nameEntered.focus() # 当程序运行时,光标默认会出现在该文本框中 # 一个下拉列表 number = tk.StringVar() numberChosen = ttk.Combobox(win, width=12, textvariable=number, state='readonly') numberChosen['values'] = (1, 2, 4, 42, 100) # 设置下拉列表的值 numberChosen.grid(column=1, row=1) # 设置其在界面中出现的位置 column代表列 row 代表行 numberChosen.current(4) # 设置下拉列表默认显示的值,0为numberChosen['values'] 的下标值 # 复选框 chVarDis = tk.IntVar() # 用来获取复选框是否被勾选,通过chVarDis.get()来获取其的状态, #其状态值为int类型 勾选为1 未勾选为0 check1 = tk.Checkbutton(win, text="Disabled", variable=chVarDis, state='disabled') # text为复选框 #后面的名称,variable将该复选框的状态赋值给一个变量,当state='disabled'时, #该复选框为灰色,不能点的状态 check1.select() # 该复选框是否勾选,select为勾选, deselect为不勾选 check1.grid(column=0, row=4, sticky=tk.W) # sticky=tk.W 当该列中其他行或该行中的其他列的 #某一个功能拉长这列的宽度或高度时,设定该值可以保证本行保持左对齐, #N:北/上对齐 S:南/下对齐 W:西/左对齐 E:东/右对齐 chvarUn = tk.IntVar() check2 = tk.Checkbutton(win, text="UnChecked", variable=chvarUn) check2.deselect() check2.grid(column=1, row=4, sticky=tk.W) chvarEn = tk.IntVar() check3 = tk.Checkbutton(win, text="Enabled", variable=chvarEn) check3.select() check3.grid(column=2, row=4, sticky=tk.W) win.mainloop() # 当调用mainloop()时,窗口才会显示出来
补充知识:【tkinter】填坑 解决Entry、Label不能修改text、image等属性的问题
tkinter中定义一个输入,如:
input =Entry(root).pack()
不等于以下定义
input =Entry(root) input.pack()
后者定义后直接布局,返回的不是Entry()控件本身,没有entry所有的一些方法如get()等
按照前者定义 input =Entry(root).pack() 后,可利用input.get() 获得输入框的文本信息。
利用 input['text']可修改Entry()文本框的文本内容。Label等控件同理,如法还可以修改Label['image']实现动态显示图片等操作。
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