ES6:变量的解构赋值-创新互联
1、数组的解构赋值
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ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
ES6允许这样写:
var [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); //1 console.log(b); //2 console.log(c); //3
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let[foo, [[bar],[baz]]] = [1, [[2],[3]]]; console.log(foo); //1 console.log(bar); //2 console.log(baz); //3 let[,two,] = [,'second',]; console.log(two); //second let[x,y] = [4,5,6]; console.log(x); //4 console.log(y); //5 let[head, ...foot] = [1,2,3,4] console.log(head); //1 console.log(foot); //[2,3,4] let[i1,i2,...ix] =[6]; console.log(i1); //6 console.log(i2); //undefined console.log(ix); //[]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
var [foo2]=[]; console.log(foo2); //undefined var [bar3,foo3]=[1]; console.log(bar3); //1 console.log(foo3); //undefined
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let[x,y]=[1,2,3]; console.log(x); //1 console.log(y); //2 let[a,[b],c] = [1,[2,3,4],5]; console.log(a); //1 console.log(b); //2 console.log(c); //5
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
let[a]=1; let[b]=false; let[c]=NaN; let[d]=undefined; let[e]=null; let[f]={}; console.log(a+b+c+d+e+f); //Uncaught TypeError: undefined is not a function
上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
var [v1, v2, ..., vN ] = array; let [v1, v2, ..., vN ] = array; const [v1, v2, ..., vN ] = array;
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let[x,y,z]=new Set(['a','b','c']); console.log(x); //a console.log(y); //b console.log(z); //c
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs(){ var a=0; var b=1; while(true){ yield a; [a,b]=[b,a+b]; } } var[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs(); console.log(fifth); //3 console.log(sixth); //5
上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值
var [foo=false]=[]; console.log(foo); //false var [x,y='b']=['a']; console.log(x); //a console.log(y); //b var [j,k='b']=['a',undefined]; console.log(j); //a console.log(k); //b
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
var [x=1] = [undefined]; console.log(x); //1 var [y=1] = [null]; console.log(y); //null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f(){ console.log('aaa'); } let[x=f()] = [1]; console.log(x); //1
function f(){ console.log('aaa'); } let[x=f()] = [1]; f(); //aaa console.log(x); //1
第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let[a=1, b=a] =[]; console.log(a); //1 console.log(b); //1 let[a=1, b=a] =[2]; console.log(a); //2 console.log(b); //2 let[a=1, b=a] =[2,3]; console.log(a); //2 console.log(b); //3 let[a=b, b=1] =[]; //Uncaught ReferenceError: b is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
var {a,b} = {a:'apple', b:'banana'}; console.log(a); //apple console.log(b); //banana
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {b,a} = {a:'apple', b:'banana'}; console.log(a); //apple console.log(b); //banana var {c} = {a:'apple', b:'banana'}; console.log(c); //undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var {a:c} = {a:'apple', b:'banana'}; console.log(c); //apple let obj = {first:'hello', last:'world'}; let {first:f, last:l} = obj; console.log(f); //hello console.log(l); //world
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var {v:n} = {v:'vue', r:'react'}; console.log(n); //vue console.log(v); //Uncaught ReferenceError: v is not defined //console.log(r); //Uncaught ReferenceError: r is not defined
上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。
对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
let foo; let {foo} = {foo:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declared let b; let {a:b} = {a:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared let a; let {a:b} = {a:1}; console.log(a); //undefined console.log(b); //1
上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
let foo; ({foo} = {foo:1}); console.log(foo); //1 let baz; ({bar:baz}={bar:1}); console.log(baz); //1
上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
var obj ={ p:[ 'hello', {w:'world'} ] }; var {p:[h,{w}]} = obj; console.log(h); //hello console.log(w); //world
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。
var node ={ loc:{ start:{ line:1, column:5 } } } var {loc:{start:{line}}} = node; console.log(line); //1 console.log(loc); //Uncaught ReferenceError: loc is not defined console.log(start); //Uncaught ReferenceError: start is not defined
上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {}; let arr = []; ({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123, bar:true}); console.log(obj); //Object {prop: 123} console.log(arr); //[true]
对象的解构也可以指定默认值。
var {x=3} = {x:undefined}; console.log(x); //3 var {x, y=5} = {x:1}; console.log(x); //1 console.log(y); //5 var {x:y=5} = {}; console.log(y); //5 console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined var {x:y=5} = {x:10}; console.log(y); //10 console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not defined var {message: msg='Hello World!'} = {}; console.log(msg); //Hello World!
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x=3} = {x:undefined}; console.log(x); //3 var {x=3} = {x:null}; console.log(x); //null
上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
var {foo} = {bar: 'baz'}; console.log(foo); //undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
var {foo: {bar}} = {baz:'baz'}; console.log(bar); //Uncaught TypeError: Cannot match against 'undefined' or 'null'.
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
var _tmp = {bar:'baz'}; console.log(_tmp.foo.bar); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'bar' of undefined
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法 var x; {x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法 ({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
解构赋值允许等号左边的模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
var arr = [1,2,3]; var {0:first, [arr.length-1]:last} = arr; console.log(first); //1 console.log(last); //3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a,b,c,d,e] = 'hello'; console.log(a+b+c+d+e); //hello
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let{length:len} = 'hello'; console.log(len); //5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; console.log(s === Number.prototype.toString)// true let {toString: s} = true; console.log(s === Boolean.prototype.toString); // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
5、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值
function add([x,y]){ console.log(x+y); } add([1,2]); //3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x=0, y=0}={}){ console.log([x,y]); } move({x: 3, y: 8}); //[3, 8] move({x: 3}); //[3, 0] move({}); //[0, 0] move(); //[0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y}={x:0, y:0}){ console.log([x,y]); } move({x: 3, y: 8}); //[3, 8] move({x: 3}); //[3, undefined] move({}); //[undefined, undefined] move(); //[0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
6、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。
// 全部报错 var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {}; var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面的语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错 function f([(z)]) { return z; }
(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7、用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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