go语言怎么写翻转 go语言写gui
go语言的多维数组怎么写
package main
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import "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() {
arr[0] = 1 //数组赋值
fmt.Println(arr)
arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式
fmt.Println(arrtest)
a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度
fmt.Println(a)
fmt.Println(len(a))//输出数组的长度
}
下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组,没有长度
fmt.Println(d)
var q, w []int
q = d[0:1] //可以定取得上边的长度
w = d[1:3]
d = append(d, 2) //向其中添加元素
fmt.Println(d)
fmt.Println(q, w)
}
程序员从c/c++转到Go语言怎么样?
从c
c++转go语言,非常简单。需要了解的也就是语法问题。好在go语法也非常简练,不像python有非常多的语法糖。而且go有自带的资源回收机制,在多线程服务端开发方面,设计简单非常多。同时支持比线程更轻量级的携程,调用也非常简单。不像c语言创建线程进城语言参数复杂的系统调用。
go语言里怎么把整数变成负数取相反数?
取一个数的相反数,可以用数学运算来实现:-1 * x的结果就是x的相反数。
go语言中怎么把一个变量转成常量?
利用 const 可以定义一个常量
const i=100
利用var 可以定义一个变量
var t int
当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用
t=i
在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用。如果要实现只在函数内部使用,则可以将变量定义在函数内部。
func GetValue() int {
t:=i
return t
}
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