go语言对象分配 go语言基本类型

Go语言中new和 make的区别详解

1、new 的主要特性

在岳塘等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供网站建设、网站制作 网站设计制作按需网站开发,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站设计,全网营销推广,成都外贸网站建设公司,岳塘网站建设费用合理。

首先 new 是内建函数,定义也很简单:

func new(Type) *Type

内建函数 new 用来分配内存,第一个参数是一个类型,不是一个值,返回值是一个指向新分配类型零值的指针

实现一个类似 new 的功能:

func newInt() *int {

var i int

return i

}

someInt := newInt()

函数的功能跟 someInt := new(int) 一模一样。定义 new 开头的函数时,出于约定也应该返回类型的指针。

2、make 的主要特性

make 也是内建函数,定义比 new 多了一个参数,返回值也不同:

func make(Type, size IntegerType) Type

内建函数 make 用来为 slice,map 或 chan 类型分配内存和初始化一个对象(注意:只能用在这三种类型上),跟 new 类似,第一个参数也是一个类型而不是一个值,跟 new 不同的是,make 返回类型的引用而不是指针,而返回值也依赖于具体传入的类型,具体说明如下:

Slice: 第二个参数 size 指定了长度,容量和长度相同。

可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但必须不能比长度值小。

比如 make([]int, 0, 10)

Map: 根据 size 大小来初始化分配内存,不过分配后的 map 长度为 0,如果 size 被忽略了,那么会在初始化分配内存时分配一个小尺寸的内存

Channel: 管道缓冲区依据缓冲区容量被初始化。如果容量为 0 或者忽略容量,管道没有缓冲区。

3、总结

new 的作用是初始化一个指向类型的指针(*T),make 的作用是为 slice,map 或 chan 初始化并返回引用(T)。

(十一)golang 内存分析

编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。

Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。

为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。 以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。

arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;

spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M

bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。

span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。

根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:

上表中每列含义如下:

class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型

bytes/obj:该class代表对象的字节数

bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小

objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste

bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:

以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:

spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。

有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构

alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。mcache和span的对应关系如下图所示:

mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。

cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:

lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突

spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表

nonempty: 指还有内存可用的span列表

empty: 指没有内存可用的span列表

nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:

将span归还步骤如下:

从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:

lock: 互斥锁

spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系

bitmap:bitmap的起始地址

arena_start: arena区域首地址

arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址

central: 每种class对应的两个mcentral

从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。mheap内存管理示意图如下:

系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。

针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:

(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配

(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配

[16B, 32KB] : 正常分配

(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。

以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:

Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域

2、arena区域按页划分成一个个小块。

3、span管理一个或多个页。

4、mcentral管理多个span供线程申请使用

5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。

Golang 1.14中内存分配、清扫和内存回收

Golang的内存分配是由golang runtime完成,其内存分配方案借鉴自tcmalloc。

主要特点就是

本文中的element指一定大小的内存块是内存分配的概念,并为出现在golang runtime源码中

本文讲述x8664架构下的内存分配

Golang 内存分配有下面几个主要结构

Tiny对象是指内存尺寸小于16B的对象,这类对象的分配使用mcache的tiny区域进行分配。当tiny区域空间耗尽时刻,它会从mcache.alloc[tinySpanClass]指向的mspan中找到空闲的区域。当然如果mcache中span空间也耗尽,它会触发从mcentral补充mspan到mcache的流程。

小对象是指对象尺寸在(16B,32KB]之间的对象,这类对象的分配原则是:

1、首先根据对象尺寸将对象归为某个SpanClass上,这个SpanClass上所有的element都是一个统一的尺寸。

2、从mcache.alloc[SpanClass]找到mspan,看看有无空闲的element,如果有分配成功。如果没有继续。

3、从mcentral.allocSpan[SpanClass]的nonempty和emtpy中找到合适的mspan,返回给mcache。如果没有找到就进入mcentral.grow()—mheap.alloc()分配新的mspan给mcentral。

大对象指尺寸超出32KB的对象,此时直接从mheap中分配,不会走mcache和mcentral,直接走mheap.alloc()分配一个SpanClass==0 的mspan表示这部分分配空间。

对于程序分配常用的tiny和小对象的分配,可以通过无锁的mcache提升分配性能。mcache不足时刻会拿mcentral的锁,然后从mcentral中充mspan 给mcache。大对象直接从mheap 中分配。

在x8664环境上,golang管理的有效的程序虚拟地址空间实质上只有48位。在mheap中有一个pages pageAlloc成员用于管理golang堆内存的地址空间。golang从os中申请地址空间给自己管理,地址空间申请下来以后,golang会将地址空间根据实际使用情况标记为free或者alloc。如果地址空间被分配给mspan或大对象后,那么被标记为alloc,反之就是free。

Golang认为地址空间有以下4种状态:

Golang同时定义了下面几个地址空间操作函数:

在mheap结构中,有一个名为pages成员,它用于golang 堆使用虚拟地址空间进行管理。其类型为pageAlloc

pageAlloc 结构表示的golang 堆的所有地址空间。其中最重要的成员有两个:

在golang的gc流程中会将未使用的对象标记为未使用,但是这些对象所使用的地址空间并未交还给os。地址空间的申请和释放都是以golang的page为单位(实际以chunk为单位)进行的。sweep的最终结果只是将某个地址空间标记可被分配,并未真正释放地址空间给os,真正释放是后文的scavenge过程。

在gc mark结束以后会使用sweep()去尝试free一个span;在mheap.alloc 申请mspan时刻,也使用sweep去清扫一下。

清扫mspan主要涉及到下面函数

如上节所述,sweep只是将page标记为可分配,但是并未把地址空间释放;真正的地址空间释放是scavenge过程。

真正的scavenge是由pageAlloc.scavenge()—sysUnused()将扫描到待释放的chunk所表示的地址空间释放掉(使用sysUnused()将地址空间还给os)

golang的scavenge过程有两种:


当前题目:go语言对象分配 go语言基本类型
文章来源:http://cdiso.cn/article/ddjgsse.html

其他资讯