go语言的init函数 go语言常用函数
coredns源码分析
CoreDNS是使用go语言编写的快速灵活的DNS服务,采用链式插件模式,每个插件实现独立的功能,底层协议可以是tcp/udp,也可以是TLS,gRPC等。默认监听所有ip地址,可使用bind插件指定监听指定地址。
创新互联公司主要从事成都网站建设、成都做网站、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务奉新,十年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575
格式如下
SCHEME是可选的,默认值为dns://,也可以指定为tls://,grpc://或者https://。
ZONE是可选的,指定了此dnsserver可以服务的域名前缀,如果不指定,则默认为root,表示可以接收所有的dns请求。
PORT是选项的,指定了监听端口号,默认为53,如果这里指定了端口号,则不能通过参数-dns.port覆盖。
一块上面格式的配置表示一个dnsserver,称为serverblock,可以配置多个serverblock表示多个dnsserver。
下面通过一个例子说明,如下配置文件指定了4个serverblock,即4个dnsserver,第一个监听端口5300,后面三个监听同一个端口53,每个dnsserver指定了特定的插件。
下图为配置的简略图
a. 从图中可看到插件执行顺序不是配置文件中的顺序,这是因为插件执行顺序是在源码目录中的plugin.cfg指定的,一旦编译后,顺序就固定了。
b. .根serverblock虽然指定了health,但是图中却没有,这是因为health插件不参与dns请求的处理。能处理dns请求的插件必须提供如下两个接口函数。
dns请求处理流程
收到dns请求后,首先根据域名匹配zone找到对应的dnsserver(最长匹配优先),如果没有匹配到,则使用默认的root dnsserver。
找到dnsserver后,就要按照插件顺序执行其中配置的插件,当然并不是配置的插件都会被执行,如果某个插件成功找到记录,则返回成功,否则根据插件是否配置了fallthrough等来决定是否执行下一个插件。
plugin.cfg
源码目录下的plugin.cfg指定了插件执行顺序,如果想添加插件,可按格式添加到指定位置。
源码目录下的Makefile根据plugin.cfg生成了两个go文件:zplugin.go和zdirectives.go。
core/dnsserver/zdirectives.go将所有插件名字放在一个数组中。
codedns 主函数
codedns.go 首先导入了包"github点抗 /coredns/coredns/core/plugin",此包内只有一个文件zplugin.go,此文件为自动生成的,主要导入了所有的插件,执行每个插件的init函数。
接着执行 run.go Run
此文件又引入了包"github点抗 /coredns/coredns/core/dnsserver",其init函数在 dnsserver/register.go 文件中,如下所示,主要是注册了serverType
剩下的就是解析参数,解析配置文件后,执行caddy.Start。
这里就是根据配置文件中指定的serverblock,执行插件的setup进行初始化,创建对应的server,开始监听dns请求
tcp协议调用Serve,udp协议调用ServePacket
收到DNS请求后,调用ServeDNS,根据域名匹配dnsserver,如果没有匹配不到则使用根dnsserver,然后执行dnsserver中配置的插件
以k8s插件为例
参考
//如何写coredns插件
//coredns源码分析
//NodeLocal DNSCache
Go语言命令行利器cobra使用教程
cobra是一个提供简单接口来创建强大的现代CLI界面的库类似git git tools,cobra也是一个应用程序,它会生成你的应用程序的脚手架来快速开发基于cobra的应用程序
cobra提供:
cobra建立在命令、参数、标志的结构之上
commands代表动作,args是事物,flags是动作的修饰符
最好的应用程序在使用时读起来就像句子,因此,用户直观地知道如何与它们交互
模式如下:APPNAME VERB NOUN --ADJECTIVE. or APPNAME COMMAND ARG --FLAG(APPNAME 动词 名词 形容词 或者 APPNAME 命令 参数 标志)
一些真实世界的好例子可以更好地说明这一点
kubectl 命令更能体现APPNAME 动词 名词 形容词
如下的例子,server 是command,port是flag
这个命令中,我们告诉git 克隆url
命令是应用程序的中心点,应用程序支持的每一个交互都包含在一个命令中,命令可以有子命令,也可以运行操作
在上面的例子中,server是命令
更多关于cobra.Command
flag是一种修改命令行为的方式,cobra支持完全兼容POSIX标志,也支持go flag package,cobra可以定义到子命令上的标志,也可以仅对该命令可用的标志
在上面的命令中,port是标志
标志的功能由 pflag library 提供,pflag library是flag标准库的一个分支,在添加POSIX兼容性的同时维护相同的接口。
使用cobra很简单,首先,使用go get按照最新版本的库,这个命令会安装cobra可执行程序以及库和依赖项
下一步,引入cobra到应用程序中
虽然欢迎您提供自己的组织,但通常基于Cobra的应用程序将遵循以下组织结构:
在Cobra应用程序中,main.go文件通常非常简单。它有一个目的:初始化Cobra。
使用cobra生成器
cobra提供了程序用来创建你的应用程序然后添加你想添加的命令,这是将cobra引入应用程序最简单的方式
这儿 你可以发现关于cobra的更多信息
要手动实现cobra,需要创建一个main.go 和rootCmd文件,可以根据需要提供其他命令
Cobra不需要任何特殊的构造器。只需创建命令。
理想情况下,您可以将其放在app/cmd/root.go中:
在init()函数中定义标志和处理配置
例子如下,cmd/root.go:
创建main.go
使用root命令,您需要让主函数执行它。为清楚起见,Execute应该在根目录下运行,尽管它可以在任何命令上调用。
在Cobra应用程序中,main.go文件通常非常简单。它有一个目的:初始化Cobra。
可以定义其他命令,通常每个命令在cmd/目录中都有自己的文件。
如果要创建版本命令,可以创建cmd/version.go并用以下内容填充它:
如果希望将错误返回给命令的调用者,可以使用RunE。
然后可以在execute函数调用中捕获错误。
标志提供修饰符来控制操作命令的操作方式。
由于标志是在不同的位置定义和使用的,因此我们需要在外部定义一个具有正确作用域的变量来分配要使用的标志。
有两种不同的方法来分配标志。
标志可以是“持久”的,这意味着该标志将可用于分配给它的命令以及该命令下的每个命令。对于全局标志,在根上指定一个标志作为持久标志。
也可以在本地分配一个标志,该标志只应用于该特定命令。
默认情况下,Cobra只解析目标命令上的本地标志,而忽略父命令上的任何本地标志。通过启用Command.TraverseChildren,Cobra将在执行目标命令之前解析每个命令上的本地标志。
使用viper绑定标志
在本例中,持久标志author与viper绑定。注意:当用户未提供--author标志时,变量author将不会设置为config中的值。
更多关于 viper的文档
Flags默认是可选的,如果希望命令在未设置标志时报告错误,请根据需要进行标记:
持久性Flags
可以使用命令的Args字段指定位置参数的验证。
内置了以下验证器:
在下面的示例中,我们定义了三个命令。两个是顶级命令,一个(cmdTimes)是顶级命令之一的子命令。在这种情况下,根是不可执行的,这意味着需要一个子命令。这是通过不为“rootCmd”提供“Run”来实现的。
我们只为一个命令定义了一个标志。
有关标志的更多文档,请访问
对于一个更完整的例子更大的应用程序,请检查 Hugo 。
当您有子命令时,Cobra会自动将help命令添加到应用程序中。当用户运行“应用程序帮助”时,将调用此函数。此外,help还支持所有其他命令作为输入。例如,您有一个名为“create”的命令,没有任何附加配置;调用“app help create”时,Cobra将起作用。每个命令都会自动添加“-help”标志。
以下输出由Cobra自动生成。除了命令和标志定义之外,不需要任何东西。
帮助就像其他命令一样。它周围没有特殊的逻辑或行为。事实上,你可以提供你想提供的。
您可以为默认命令提供自己的帮助命令或模板,以用于以下功能:
当用户提供无效的标志或无效的命令时,Cobra通过向用户显示“用法”来响应。
你可以从上面的帮助中认识到这一点。这是因为默认帮助将用法作为其输出的一部分嵌入。
您可以提供自己的使用函数或模板供Cobra使用。与帮助一样,函数和模板也可以通过公共方法重写:
如果在root命令上设置了version字段,Cobra会添加一个顶级的'--version'标志。运行带有“-version”标志的应用程序将使用版本模板将版本打印到标准输出。可以使用cmd.SetVersionTemplate(s string)函数自定义模板。
可以在命令的主运行函数之前或之后运行函数。PersistentPreRun和PreRun函数将在运行之前执行。PersistentPostRun和PostRun将在运行后执行。如果子函数不声明自己的函数,则它们将继承Persistent*Run函数。这些函数按以下顺序运行:
输出:
当发生“未知命令”错误时,Cobra将打印自动建议。这使得Cobra在发生拼写错误时的行为类似于git命令。例如:
基于注册的每个子命令和Levenshtein距离的实现,建议是自动的。匹配最小距离2(忽略大小写)的每个已注册命令都将显示为建议。
如果需要在命令中禁用建议或调整字符串距离,请使用:
or
您还可以使用SuggestFor属性显式设置将为其建议给定命令的名称。这允许对在字符串距离方面不接近的字符串提供建议,但在您的一组命令中是有意义的,并且对于某些您不需要别名的字符串。例子:
Cobra可以基于子命令、标志等生成文档。请在 docs generation文档 中阅读更多关于它的信息。
Cobra可以为以下shell生成shell完成文件:bash、zsh、fish、PowerShell。如果您在命令中添加更多信息,这些补全功能将非常强大和灵活。在 Shell Completions 中阅读更多关于它的信息。
Cobra is released under the Apache 2.0 license. See LICENSE.txt
go语言语法(基础语法篇)
import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错。
全局变量运行声明但不使用。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
golang sync.pool对象复用 并发原理 缓存池
在go http每一次go serve(l)都会构建Request数据结构。在大量数据请求或高并发的场景中,频繁创建销毁对象,会导致GC压力。解决办法之一就是使用对象复用技术。在http协议层之下,使用对象复用技术创建Request数据结构。在http协议层之上,可以使用对象复用技术创建(w,*r,ctx)数据结构。这样即可以回快TCP层读包之后的解析速度,也可也加快请求处理的速度。
先上一个测试:
结论是这样的:
貌似使用池化,性能弱爆了???这似乎与net/http使用sync.pool池化Request来优化性能的选择相违背。这同时也说明了一个问题,好的东西,如果滥用反而造成了性能成倍的下降。在看过pool原理之后,结合实例,将给出正确的使用方法,并给出预期的效果。
sync.Pool是一个 协程安全 的 临时对象池 。数据结构如下:
local 成员的真实类型是一个 poolLocal 数组,localSize 是数组长度。这涉及到Pool实现,pool为每个P分配了一个对象,P数量设置为runtime.GOMAXPROCS(0)。在并发读写时,goroutine绑定的P有对象,先用自己的,没有去偷其它P的。go语言将数据分散在了各个真正运行的P中,降低了锁竞争,提高了并发能力。
不要习惯性地误认为New是一个关键字,这里的New是Pool的一个字段,也是一个闭包名称。其API:
如果不指定New字段,对象池为空时会返回nil,而不是一个新构建的对象。Get()到的对象是随机的。
原生sync.Pool的问题是,Pool中的对象会被GC清理掉,这使得sync.Pool只适合做简单地对象池,不适合作连接池。
pool创建时不能指定大小,没有数量限制。pool中对象会被GC清掉,只存在于两次GC之间。实现是pool的init方法注册了一个poolCleanup()函数,这个方法在GC之前执行,清空pool中的所有缓存对象。
为使多协程使用同一个POOL。最基本的想法就是每个协程,加锁去操作共享的POOL,这显然是低效的。而进一步改进,类似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并发性可以一定程度性缓解。
注意到pool中的对象是无差异性的,加锁或者分段加锁都不是较好的做法。go的做法是为每一个绑定协程的P都分配一个子池。每个子池又分为私有池和共享列表。共享列表是分别存放在各个P之上的共享区域,而不是各个P共享的一块内存。协程拿自己P里的子池对象不需要加锁,拿共享列表中的就需要加锁了。
Get对象过程:
Put过程:
如何解决Get最坏情况遍历所有P才获取得对象呢:
方法1止前sync.pool并没有这样的设置。方法2由于goroutine被分配到哪个P由调度器调度不可控,无法确保其平衡。
由于不可控的GC导致生命周期过短,且池大小不可控,因而不适合作连接池。仅适用于增加对象重用机率,减少GC负担。2
执行结果:
单线程情况下,遍历其它无元素的P,长时间加锁性能低下。启用协程改善。
结果:
测试场景在goroutines远大于GOMAXPROCS情况下,与非池化性能差异巨大。
测试结果
可以看到同样使用*sync.pool,较大池大小的命中率较高,性能远高于空池。
结论:pool在一定的使用条件下提高并发性能,条件1是协程数远大于GOMAXPROCS,条件2是池中对象远大于GOMAXPROCS。归结成一个原因就是使对象在各个P中均匀分布。
池pool和缓存cache的区别。池的意思是,池内对象是可以互换的,不关心具体值,甚至不需要区分是新建的还是从池中拿出的。缓存指的是KV映射,缓存里的值互不相同,清除机制更为复杂。缓存清除算法如LRU、LIRS缓存算法。
池空间回收的几种方式。一些是GC前回收,一些是基于时钟或弱引用回收。最终确定在GC时回收Pool内对象,即不回避GC。用java的GC解释弱引用。GC的四种引用:强引用、弱引用、软引用、虚引用。虚引用即没有引用,弱引用GC但有空间则保留,软引用GC即清除。ThreadLocal的值为弱引用的例子。
regexp 包为了保证并发时使用同一个正则,而维护了一组状态机。
fmt包做字串拼接,从sync.pool拿[]byte对象。避免频繁构建再GC效率高很多。
本文名称:go语言的init函数 go语言常用函数
文章分享:http://cdiso.cn/article/ddihjdi.html