ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader-创新互联
目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的
如下图:
后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube
这个shader很简单
Shader代码:
Shader "Custom/TestTransShader" {
Properties{
_Alpha("Alpha",range(0,1)) = 0.5 //1.
}
SubShader {
tags{ "queue" = "transparent" } //2.
pass {
blend srcalpha oneminus srcalpha //3.
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
float _Alpha;
struct v2f {
float4 pos:POSITION;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
fixed4 frag(v2f IN):COLOR
{
return fixed4(1,0,0,_Alpha);
}
ENDCG
}
}
}
1
简化,最终就固定的返回红色,只用这个_Alpha来控制透明度
2
tags{ "queue" = "transparent" } //2.
在subshader中,pass外,写上这个tags,表示这个shader要透明
试过把它写在pass中,不报错,但也不实现透明效果
3
blend srcalpha oneminus srcalpha //3.
Alpha混合
srcalpha:源透明值
oneminusalpha:1-源透明值
最终颜色 = 源颜色 * 源透明值 + 目标颜色*(1 - 源透明值)
注:oneminus srcalpha中间是没有空格的,因为此网站将艾斯艾斯啊当做禁语,所以只好空一格来写
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章名称:ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader-创新互联
分享路径:http://cdiso.cn/article/coodsj.html