Qt怎么实现覆盖物交互

这篇文章主要介绍“Qt怎么实现覆盖物交互”,在日常操作中,相信很多人在Qt怎么实现覆盖物交互问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Qt怎么实现覆盖物交互”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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一、前言

百度地图本身提供了非常友好完善的JS函数接口用于添加各种覆盖物,比如标注点、矩形区域、圆形区域、不规则线段、弧形等,基本上涵盖了各种应用场景,官方的文档和示例也是比较完善的,虽然示例用的都是html+js,其实只要是会写程序的程序员都看得懂,比如Qt要与他交互的话直接传统的交互方式就行,依葫芦画瓢将对应的js函数写在网页文件中。百度地图其实提供了浮动工具栏,在线地图和离线地图都支持,打开浮动工具栏以后,直接在浮动工具栏选择对应的覆盖物直接地图上绘制就行,然后用js方法去获取对应覆盖物的位置坐标等信息。

用地图自身的方法来设置的覆盖物信息,会随着地图的缩放自动缩放,这个还是比较好的方式,还有另外一种方式就是直接放置一个widget透明叠加在网页地图控件上,根据地图移动缩放等变化传过来的信号,在widget上重新绘制,这个方法对painter绘制掌握长度比较高的同学很方便,毕竟绘制都交给自己来自主控制了。

二、功能特点

  1. 同时支持在线地图和离线地图两种模式。

  2. 同时支持webkit内核、webengine内核、miniblink内核、IE内核。

  3. 支持设置多个标注点,信息包括名称、地址、经纬度。

  4. 可设置地图是否可单击、拖动、鼠标滚轮缩放。

  5. 可设置协议版本、秘钥、主题样式、中心坐标、中心城市、地理编码位置等。

  6. 可设置地图缩放比例和级别,缩略图、比例尺、路况信息等控件的可见。

  7. 支持地图交互,比如鼠标按下获取对应位置的经纬度。

  8. 支持查询路线,可设置起点位置、终点位置、路线模式、路线方式、路线方案(最少时间、最少换乘、最少步行、不乘地铁、最短距离、避开高速)。

  9. 可显示点线面工具,可直接在地图上划线、点、矩形、圆形等。

  10. 可设置行政区划,指定某个城市区域绘制图层,在线地图自动输出行政区划边界点集合到js文件给离线地图使用。

  11. 可静态或者动态添加多个覆盖物。支持点、折线、多边形、矩形、圆形、弧线、点聚合等。

  12. 提供函数接口处理经纬度解析成地址和地址解析成经纬度坐标。

  13. 提供的demo直接可以单独选点执行对应的处理比如路线查询。

  14. 可以拿到路线查询到的点坐标信息集合,比如用于机器人坐标导航等。

  15. 封装了丰富的函数比如删除指定点和所有点,删除指定覆盖物和所有覆盖物等。

  16. 标注点弹框信息可以自定义内容,标准html格式。

  17. 标注点单击事件可选 0-不处理 1-自己弹框 2-发送信号。

  18. 标注点可设置动画效果 0-不处理 1-跳动 2-坠落

  19. 标注点可设置本地图片文件等。

  20. 函数接口友好和统一,使用简单方便,就一个类。

  21. 支持js动态交互添加点、删除点、清空点、重置点,不需要刷新页面。

  22. 支持任意Qt版本、任意系统、任意编译器。

三、效果图

Qt怎么实现覆盖物交互

五、相关代码

void MapBaiDu::addPolyline(QStringList &list)
{
    //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //动态添加折线
    list << QString("  function addPolyline(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var polyline = new %1.Polyline(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(polyline);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addPolygon(QStringList &list)
{
    //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //动态添加多边形
    list << QString("  function addPolygon(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var polygon = new %1.Polygon(pts, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(polygon);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addRectangle(QStringList &list)
{
    //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //动态添加矩形
    list << QString("  function addRectangle(points) {");
    list << QString("    var listPoint = points.split('|');");
    list << QString("    if (listPoint.length != 2) {");
    list << QString("      return;");
    list << QString("    }");

    //将两个坐标拆分成四个点
    list << QString("    var list1 = listPoint[0].split(',');");
    list << QString("    var list2 = listPoint[1].split(',');");
    list << QString("    var ptStart = new %1.Point(list1[0], list1[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var ptEnd = new %1.Point(list2[0], list2[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt1 = new %1.Point(ptStart.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt2 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptStart.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt3 = new %1.Point(ptEnd.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var pt4 = new %1.Point(ptStart.lng, ptEnd.lat);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var rectangle = new %1.Polygon([pt1,pt2,pt3,pt4], %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(rectangle);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addCircle(QStringList &list)
{
    //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //动态添加圆形
    list << QString("  function addCircle(points, radius) {");
    list << QString("    var listPoint = points.split('|');");
    list << QString("    var list = listPoint[0].split(',');");
    list << QString("    var ptCenter = new %1.Point(list[0], list[1]);").arg(mapFlag);
    list << QString("    var circle = new %1.Circle(ptCenter, radius, %2);").arg(mapFlag).arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(circle);");
    list << QString("  }");
}

void MapBaiDu::addCurveLine(QStringList &list)
{
    //覆盖物通用属性,包括颜色线条粗细等,可以自行更改
    QString property = getOverlayProperty();

    //动态添加弧线
    list << QString("  function addCurveLine(points) {");
    list << QString("    var pts = getPoints(points);");
    list << QString("    var curveLine = new BMapLib.CurveLine(pts, %1);").arg(property);
    list << QString("    map.addOverlay(curveLine);");
    //弧线允许拖动
    list << QString("    curveLine.enableEditing();");
    list << QString("  }");
}

到此,关于“Qt怎么实现覆盖物交互”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


分享名称:Qt怎么实现覆盖物交互
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