怎么调用HTML5的CanvasAPI绘制图形

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1. Canvas元素

以下html代码定义了一个canvas元素。

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    Canvas快速入门  

      

  

  

  

      

  

  

  

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//DOM写法   

window.onload = function () {   

    var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   

    var context = canvas.getContext("2d");   

};   

//jQuery写法   

$(document).ready(function () {   

    var canvas = $("#mainCanvas");   

    var context = canvas.get(0).getContext("2d");   

});   

//接下来就可以调用context的方法来调用绘图API  

2. 基础API

2.1 坐标系统

Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:

2016617120045425.jpg (220×220)

2.2 绘制基本图形

2.2.1 矩形

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//绘制一个填充矩形   

context.fillRect(x, y, width, height)   

//绘制一个边框矩形   

context.strokeRect(x, y, width, height)   

//清除一个矩形区域   

context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 线条

绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//示例   

context.beginPath();    //开始路径   

context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)   

context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)   

context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)   

context.closePath();    //结束路径   

context.stroke();    //绘制轮廓   

//或者填充用context.fill();  

2.2.3 圆形

Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。

2.3 样式

2.3.1 修改线条颜色

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var color;   

//指定RGB值   

color = "rgb(255, 0, 0)";   

//指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)   

color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   

//指定16进制码   

color = "#FF0000";   

//用单词指定   

color = "red";   

//设置填充颜色   

context.fillStyle = color;   

//设置边框颜色   

context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改线宽

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//指定线宽值   

var value= 3;   

//设置边框颜色   

context.linewidth = value;  

2.4 绘制文本

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//指定字体样式   

context.font = "italic 30px 黑体";   

//在点(40,40)处画文字   

context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 绘制图像

在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

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var img = new Image();   

img.src = "myImage.png";   

img.onload = function () {   

    //图像加载完毕执行   

};  

以下是drawImage API解释:

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//在(x,y)出绘制图像image   

context.drawImage(image, x, y)   

//在(x,y)出绘制width*height的图像image   

context.drawImage(image, x, y, width, height)   

//在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像   

context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高级功能

3.1 使Canvas填满浏览器窗口

最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。

CSS代码:

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* {   

    margin: 0;   

    padding: 0;   

}   

html, body {   

    height: 100%;   

    width: 100%;   

}   

canvas {   

    display: block;   

}  

Javascript代码:

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function resizeCanvas() {   

    //canvas由jQuery获取   

    canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   

    canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   

    context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   

}   

$(window).resize(resizeCanvas);   

resizeCanvas();  

3.2 绘图状态

在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。

当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

//示例   

context.save();   

context.globalAlpha = 0.5;   

context.fillRect(0, 0, 200, 100);   

context.restore();  

3.3 变形

3.3.1 平移

将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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//将坐标原点移动到(x,y)   

context.translate(x, y)  

3.3.2 缩放

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//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)   

context.scale(x, y)  

3.3.3 旋转

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//将画布绕着原点旋转radius弧度   

context.rotate(radius)  

感谢各位的阅读,以上就是“怎么调用HTML5的Canvas API绘制图形”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么调用HTML5的Canvas API绘制图形这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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