Unity实现背景图片淡入淡出效果
本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间 图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单
首先Unity建立两个 image1, image2. image1 在上面显示
然后 我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。
代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BgFadeInOut : MonoBehaviour { public Image bgimages; public float showTime = 10; public float ShowTimeTrigger = 0; public float fadeTime = 3; public float fadeTimeTrigger = 0; private bool show=true; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; if (ShowTimeTrigger > showTime) { if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime) { fadeTimeTrigger += Time.deltaTime; if(show) { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } else { bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime)); } } else { fadeTimeTrigger = 0; ShowTimeTrigger = 0; if(show) { show = false; } else { show = true; } } } } }
把脚本放到摄像机, 然后把 image1 赋值给 bgimages。就可以了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
本文题目:Unity实现背景图片淡入淡出效果
新闻来源:http://cdiso.cn/article/gppsep.html