使用canvas怎么对图片进行压缩
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前提的函数
将file文件转化为base64
/** * @param {二进制文件流} file * @param {回调函数,返回base64} fn */ function changeFileToBaseURL(file,fn){ // 创建读取文件对象 var fileReader = new FileReader(); //如果file没定义返回null if(file == undefined) return fn(null); // 读取file文件,得到的结果为base64位 fileReader.readAsDataURL(file); fileReader.onload = function(){ // 把读取到的base64 var imgBase64Data = this.result; fn(imgBase64Data); } }
将base64转化为文件流
/** * 将base64转换为文件 * @param {baseURL} dataurl * @param {文件名称} filename * @return {文件二进制流} */ function dataURLtoFile(dataurl, filename) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new File([u8arr], filename, {type:mime}); }
压缩方法
/** * canvas压缩图片 * @param {参数obj} param * @param {文件二进制流} param.file 必传 * @param {目标压缩大小} param.targetSize 不传初始赋值-1 * @param {输出图片宽度} param.width 不传初始赋值-1,等比缩放不用传高度 * @param {输出图片名称} param.fileName 不传初始赋值image * @param {压缩图片程度} param.quality 不传初始赋值0.92。值范围0~1 * @param {回调函数} param.succ 必传 */ function pressImg(param){ //如果没有回调函数就不执行 if(param && param.succ){ //如果file没定义返回null if(param.file == undefined) return param.succ(null); //给参数附初始值 param.targetSize = param.hasOwnProperty("targetSize") ? param.targetSize : -1; param.width = param.hasOwnProperty("width") ? param.width : -1; param.fileName = param.hasOwnProperty("fileName") ? param.fileName: "image"; param.quality = param.hasOwnProperty("quality") ? param.quality : 0.92; var _this = this; // 得到文件类型 var fileType = param.file.type; // console.log(fileType) //image/jpeg if(fileType.indexOf("image") == -1){ console.log('请选择图片文件^_^'); return param.succ(null); } //如果当前size比目标size小,直接输出 var size = param.file.size; if(param.targetSize > size){ return param.succ(param.file); } // 读取file文件,得到的结果为base64位 changeFileToBaseURL(param.file,function(base64){ if(base64){ var image = new Image(); image.src = base64; image.onload = function(){ // 获得长宽比例 var scale = this.width / this.height; // console.log(scale); //创建一个canvas var canvas = document.createElement('canvas'); //获取上下文 var context = canvas.getContext('2d'); //获取压缩后的图片宽度,如果width为-1,默认原图宽度 canvas.width = param.width == -1 ? this.width : param.width; //获取压缩后的图片高度,如果width为-1,默认原图高度 canvas.height = param.width == -1 ? this.height : parseInt(param.width / scale); //把图片绘制到canvas上面 context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //压缩图片,获取到新的base64Url var newImageData = canvas.toDataURL(fileType,param.quality); //将base64转化成文件流 var resultFile = dataURLtoFile(newImageData,param.fileName); //判断如果targetSize有限制且压缩后的图片大小比目标大小大,就弹出错误 if(param.targetSize != -1 && param.targetSize < resultFile.size){ console.log("图片上传尺寸太大,请重新上传^_^"); param.succ(null); }else{ //返回文件流 param.succ(resultFile); } } } }); } }
方法使用
文件的size是按照字节,所以我们需要把要求的大小转化成字节。 1字节就是1byte就是1B,1KB = 1024B,1MB = 1024 * 1024B
// 图片文件上传获取url $("#fileImg").on('change',function(){ pressImg({ file:this.files[0], targetSize:2 * 1024 * 1024, quality:0.5, width:600, succ:function(resultFile){ //如果不是null就是压缩成功 if(resultFile){ //TODO } } }) });
问题总结
图片压缩程度
图片的压缩程度不太好确定,所以可以进行多次尝试,根据需求方的要求进行调整。 改变目标图片的大小和清晰度都可以改变图片的压缩程度。
本来想做一个压缩图片的递归,直到图片大小符合期望
后来发现
如果目标大小比较小,图片如何进行压缩都不能满足条件的时候,会造成循环无法跳出,浪费资源。
如果图片进行几次压缩之后,文件大小不会改变了,有的时候还会增加,奇奇怪怪。 所以就放弃了递归。
ios拍摄方向问题
因为ios调起系统相机拍照是逆时针旋转了90度。 而在我压缩图片之后传到后台,发现图片的exif信息的拍摄方向丢失,导致ios上传的图片都是逆时针旋转了90度。这个问题安卓不曾发现。
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