IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter

目录

成都创新互联公司自成立以来,一直致力于为企业提供从网站策划、网站设计、成都做网站、成都网站制作、电子商务、网站推广、网站优化到为企业提供个性化软件开发等基于互联网的全面整合营销服务。公司拥有丰富的网站建设和互联网应用系统开发管理经验、成熟的应用系统解决方案、优秀的网站开发工程师团队及专业的网站设计师团队。

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageSphereRefractionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像球形折射效果。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
//@Time:2022/06/03 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSphereRefractionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp vec2 center;
 uniform highp float radius;
 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp float refractiveIndex;

 void main()
 {
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float distanceFromCenter = distance(center, textureCoordinateToUse);
     lowp float checkForPresenceWithinSphere = step(distanceFromCenter, radius);

     distanceFromCenter = distanceFromCenter / radius;

     highp float normalizedDepth = radius * sqrt(1.0 - distanceFromCenter * distanceFromCenter);
     highp vec3 sphereNormal = normalize(vec3(textureCoordinateToUse - center, normalizedDepth));

     highp vec3 refractedVector = refract(vec3(0.0, 0.0, -1.0), sphereNormal, refractiveIndex);

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, (refractedVector.xy + 1.0) * 0.5) * checkForPresenceWithinSphere;
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageSphereRefractionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform vec2 center;
 uniform float radius;
 uniform float aspectRatio;
 uniform float refractiveIndex;

 void main()
 {
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float distanceFromCenter = distance(center, textureCoordinateToUse);
     float checkForPresenceWithinSphere = step(distanceFromCenter, radius);

     distanceFromCenter = distanceFromCenter / radius;

     float normalizedDepth = radius * sqrt(1.0 - distanceFromCenter * distanceFromCenter);
     vec3 sphereNormal = normalize(vec3(textureCoordinateToUse - center, normalizedDepth));

     vec3 refractedVector = refract(vec3(0.0, 0.0, -1.0), sphereNormal, refractiveIndex);

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, (refractedVector.xy + 1.0) * 0.5) * checkForPresenceWithinSphere;
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageSphereRefractionFilter** 完成**图像球形折射**效果**,原图:

使用GPUImageSphereRefractionFilter** 完成图像球形折射效果**

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter

四.猜你喜欢

  1. IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
  28. IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


文章标题:IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
当前链接:http://cdiso.cn/article/dsoigid.html

其他资讯