JAVA名字打架代码 java代码命名规范
java写一个二人PK游戏,给两个人初始血量,每次二人随即互殴,每次掉的血在一定范围内随机
import java.util.Random;
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public class Game {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("比赛开始");
Person p1 = new Person("刘邦", 100, 10);
Person p2 = new Person("项羽", 100, 10);
while (p1.getBlood() 0 p2.getBlood() 0) {
Random random = new Random();
if (random.nextInt(100) 50) {
p1.beat(p2);
p2.beat(p1);
} else {
p2.beat(p1);
p1.beat(p2);
}
}
p1.printState();
p2.printState();
System.out.println("game over!");
}
}
class Person {
private int blood;// 初始血量
private int range;// 掉血范围
private String name;// 姓名
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getRange() {
return range;
}
public void setRange(int range) {
this.range = range;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
// 构造函数
public Person(String name, int blood, int range) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.range = range;
}
// 击打
public void beat(Person person) {
int bleeding = person.hurt();
System.out
.println(String.format("%s打了%s一耳光,%s流了%s滴血。", this.name, person.getName(), person.getName(), bleeding));
}
// 被打,受伤
public int hurt() {
Random random = new Random();
int bleeding = random.nextInt(this.range) + 1;
if (bleeding this.blood) {
bleeding = this.blood;
}
this.blood -= bleeding;
return bleeding;
}
// 输出状态
public void printState() {
if (this.blood == 0) {
System.out.println(String.format("%s被打死了", this.name));
} else {
System.out.println(String.format("%s还剩%s滴血", this.name, this.blood));
}
}
}
结果(随机):
比赛开始
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了4滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了8滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了2滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了8滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了10滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了2滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了2滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了7滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了10滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了9滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了1滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了5滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了8滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了9滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了6滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了5滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了6滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了4滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了7滴血。
刘邦打了项羽一耳光,项羽流了4滴血。
项羽打了刘邦一耳光,刘邦流了6滴血。
刘邦被打死了
项羽还剩14滴血
game over!
全手写,望采纳,谢谢!
java中 输入人名 将其转换为 ASCII 码 的 数字值 并输出 要这部分的完整代码
如果就是把字母用ASIIN码表示然后计算吧。例如System.out.println((int)('A'));会输出65;(可能是65,我记不清了,不好意思,你可以查一下ASIN码表)
java刽子手小游戏代码,谁能帮我看下,注释一下,本人小白,讲清楚点哦。
import java.util.Scanner;
//引入包
public class Exercise9_31 {
public static void main(String[] args) {
String[] words = { "write", "program", "that", "receive", "positive" };
//创建一个string 数组
char anotherGame;
Scanner input = new Scanner(System.in);
//新建一个Scanner对象 用于读取用户输入
do {
//do while loop,用户输入Y就一直执行
int index = (int) (Math.random() * words.length);
//生成0-4之间的一个随机数
String hiddenWord = words[index];
//根据生成的随机数 选定hiddenword也就是你要猜的单词
StringBuilder guessedWord = new StringBuilder();
//新建一个StringBuilder对象 用来猜单词
for (int i = 0; i hiddenWord.length(); i++)
guessedWord.append('*');
//先将要猜的单词以全部星号形式显示
int numberOfCorrectLettersGuessed = 0, numberOfMisses = 0;
//两个整数 记录猜对的字母数 和猜错的字母数
while (numberOfCorrectLettersGuessed hiddenWord.length()) {
//只要还没才出来 就一直执行
System.out.print("(Guess) Enter a letter in word " + guessedWord
+ " ");
//打印消息 让用户输入
String s = input.nextLine();
char letter = s.charAt(0);
//这两句读取用户输入的字母
if (guessedWord.indexOf(letter + "") = 0) {
//如果这个字母已经显示了,已经猜过并且出现在要猜的单词里面(没有出现的话 index会是-1)
System.out.println("\t" + letter + " is already in the word");
} else if (hiddenWord.indexOf(letter) 0) {
//如果单词里面没这个单词
System.out.println("\t" + letter + " is not in the word");
numberOfMisses++;
//猜错的数加一
} else {
int k = hiddenWord.indexOf(letter);
//最后一种情况 就是这个字母猜中了某个位置
while (k = 0) {
guessedWord.setCharAt(k, letter);
//把这个字母替代星号 放到单词中
numberOfCorrectLettersGuessed++;
//猜对的字母加一
k = hiddenWord.indexOf(letter, k + 1);
}
}
}
System.out.println("The word is " + hiddenWord + ". You missed "
+ numberOfMisses + ((numberOfMisses = 1) ? " time" : " times"));
System.out.print("Do you want to guess for another word? Enter y or n ");
anotherGame = input.nextLine().charAt(0);
} while (anotherGame == 'y');
}
}
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