C++vector用法详解-创新互联

vector是STL的动态数组,可以在运行中根据需要改变数组的大小。

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因为它以数组的形式储存,所以它的内存空间是连续的。

vector的头文件为#include

常用方法:

1.vectora                                  创建一个动态数组a,a的默认初值为0

2.vectorb(a)                             将a中的元素复制到b中

3.vetcora(100)                          将数组a的元素定义为100个,默认初始值为0

4.vectora(100,6)                       定义100个值为6的元素

5.vectora(10,"null")              定义10个值为null的元素

6.vectora(10,"hello")             定义10个值为hello的元素

7.vectorb(a.begin(),a.end())  将动态数组a的元素值复制到b中
vector概述

vector是种容器,类似数组一样,但它的size可以动态改变。vector的元素在内存中连续排列,这一点跟数组一样。这意味着我们元素的索引将非常快,而且也可以通过指针的偏移来获取vector中的元素。但连续排列也带来了弊端,当我们向vector中间插入一个数据时,整个vector的size变大,在内存中就需要重新分配空间,常规的做法是直接申请一个新的array,并将所有元素拷贝过去;但这么做的话,无疑太浪费时间,因此vector采用的做法是:vector会分配额外的空间,以适应size的动态增长。因此,包含同样数量元素的vector和数组相比,占用的空间会更大。而且在vector最后增加或者删除一个元素,消耗的时间是一个常数值,与vectorsize无关。

与其他容器(dequeslistsforward_lists)相比,vector在获取元素和对最后一个元素的操作效率上更高;但对于中间元素的操作,性能则相对较差。

vector的使用
头文件

#include
创建vector对象
std::vectorvec1;                                // 空的vector,数据类型为int
std::vectorvec2(4);                             // 4个值为0的vector
std::vectorvec3 (4,10);                         // 4个值为10的vector [10 10 10 10]
std::vectorvec4 (vec3.begin(),vec3.end());      // [10 10 10 10]
std::vectorvec5 (vec3);                         // [10 10 10 10]
std::vectorvec6 = {10, 20, 30, 40};             // [10 20 30 40]
属性及操作

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具体使用方法
Iterators

Iterators使用方式比较简单,下面的程序也很直观的展现了它们的用法。其中it3和it4在for中使用auto来定义,使用更加方便。

#include#includeusing namespace std;

int main() {vectorvec0;

    for (int i = 0; i< 10; ++i) {vec0.push_back(i);            //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }

    vector::iterator it1;
    for (it1 = vec0.begin(); it1 != vec0.end(); ++it1) {cout<< ' '<< *it1<< endl;   //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }

    vector::reverse_iterator it2;
    for (it2 = vec0.rbegin(); it2 != vec0.rend(); ++it2) {cout<< ' '<< *it2<< endl;   //[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]
    }

    for (auto it3 = vec0.cbegin(); it3 != vec0.end(); ++it3) {cout<< ' '<< *it3<< endl;    //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }

    for (auto it4 = vec0.crbegin(); it4 != vec0.crend(); ++it4) {cout<< ' '<< *it4<< endl;    //[9,8,7,6,5,4,3,2,1,0]
    }

    return 0;
}

如果是vec0.begin()+1,则表示从第二个元素开始。

Capacity

Capacity中的几个函数,从描述上看有点模糊,下面我们具体解释一下。

size返回的是当前vector中有多少元素;
		max_size返回的是大可用的数据量,这跟实际的硬件有关,但也并不是所有的内存空间都可用,比如下面程序中的运行的内存大x小为32GByte,但返回的结果是4GByte;
		capacity是当前vector分配的可以容纳的元素个数,下面的代码中,vec0可以容纳13个元素,但仅包含了size(即10)个元素,还有3个元素可以放进去,当再放入超过3个元素后,vec0就会被重新分配空间;所以,capacity始终大于等于size;

resize把容器改为容纳n个元素。调用resize之后,size将会变为n;其中n又分了三种情况,当ncapacity时,size和capacity同时变为n,新增加的元素都是0;
empty比较简单,当vector为空时,返回1,不为空返回0;
shrink_to_fit,去掉预留的空间,capacity与size保持一致

#include#includeusing namespace std;

int main() {vectorvec0;
    cout<< "vec0 empty status:"<< vec0.empty()<< endl;   // 1

    for (int i = 0; i< 10; ++i) {vec0.push_back(i);            //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }

    cout<< "vec0 empty status:"<< vec0.empty()<< endl;   // 0

    //---------------Capacity--------------------------
    cout<< "vec0 size:"<< vec0.size()<< endl;          //10
    cout<< "vec0 max size:"<< vec0.max_size()<< endl;  //1073741823 = 4GByte
    cout<< "vec0 capacity:"<< vec0.capacity()<< endl;  //13
    vec0.resize(20);
    cout<< "new size:"<< vec0.size()<< "  new capacity:"<< vec0.capacity()<< endl;  //20 20
    vec0.resize(5);
    cout<< "new size:"<< vec0.size()<< "  new capacity:"<< vec0.capacity()<< endl;  // 5 20
    vec0.shrink_to_fit();
    cout<< "new size:"<< vec0.size()<< "  new capacity:"<< vec0.capacity()<< endl;  // 5 5

    return 0;
}

reserve用来指定vector的预留空间,在上面的代码中,没有resize前capacity是值为13,但我们可以提前指定vector的容量。

#include#includeusing namespace std;

int main() {//---------------reserve-----------------------------
    std::vectorvec0;
    int sz;
    sz = vec0.capacity();
    std::cout<< "making vec0 grow:\n";
    for (int i = 0; i< 100; ++i) {vec0.push_back(i);
        if (sz != vec0.capacity()) {sz = vec0.capacity();
            std::cout<< "capacity changed: "<< sz<< '\n';
        }
    }

    std::vectorvec1;
    sz = vec1.capacity();
    vec1.reserve(100);   // this is the only difference with vec0 above
    std::cout<< "making vec1 grow:\n";
    for (int i = 0; i< 100; ++i) {vec1.push_back(i);
        if (sz != vec1.capacity()) {sz = vec1.capacity();
            std::cout<< "capacity changed: "<< sz<< '\n';
        }
    }
    return 0;
}

打印结果为:

making vec0 grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141
making vec1 grow:
capacity changed: 100
Element access

vector元素获取的使用方法也比较简单,下面的代码可以很好的展示:

vectorvec0;
for (int i = 0; i< 10; ++i) {vec0.push_back(i);            //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}

for (unsigned int i = 0; i< vec0.size(); ++i) {cout<< vec0.at(i)<< endl;       //[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    }

    cout<< "front element:"<< vec0.front()<< endl;  //0
    cout<< "back element:"<< vec0.back()<< endl;    //9

    vectorvec1(5);             // [0,0,0,0,0]
    int *p = vec1.data();           // vec1 must not be empty
    for (unsigned int i = 0; i< vec1.size(); ++i) {*p = i;
        ++p;
    }
    for (unsigned int i = 0; i< vec1.size(); ++i) {cout<< vec1[i]<< endl;    // [0,1,2,3,4]
    }
Modifiers

assign主要有三种用法,如下面的demo所示:

vectorvec1;
vectorvec2;
vectorvec3;

vec1.assign(5, 10);               //[10,10,10,10,10]

vector::iterator it;
it = vec1.begin() + 1;

vec2.assign(it, vec1.end() - 1);  //[10,10,10]

int arr[] = {10,20,30,40};
vec3.assign(arr, arr + 4);        //[10,20,30,40]

push_back和pop_back用法比较简单

vec0.push_back(55);
cout<< "Last element:"<< vec0.back()<< "  size: "<< vec0.size()<< endl;  //55 11
vec0.pop_back();
cout<< "Last element:"<< vec0.back()<< "  size: "<< vec0.size()<< endl; //9 10

vector中,有插入元素功能的函数有四个:push_backinsertemplaceemplace_back,其中push_back上面讲了,emplace_back是在C++11中引入的,用法跟push_back完全一样,都是在vector的最后插入一个元素。

vec3.emplace_back(100);

那为什么要引入一个用法完全一样的函数?因为它们的底层实现方式不同,push_back向容器尾部添加元素时,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。

insert和emplace(C++11中引入)都可以向vector中间插入元素,但insert可以插入多个元素,emplace一次只能插入一个元素。

insert有三种用法:

在指定位置loc前插入值为val的元素,返回指向这个元素的迭代器,
在指定位置loc前插入num个值为val的元素
在指定位置loc前插入区间[start, end)的所有元素
// method1
vectorvec1;
int arr[] = {1,2,3,4,5 };
vec1.insert(vec1.begin(), arr, arr + 5);     //[1,2,3,4,5]

// method2
vectorvec2(vec1); 
vector::iterator it = vec1.begin() + 2;
vec1.insert(it, 3, 20);                      // [1,2,20,20,20,3,4,5]

// method3
vectorvec3(3, 40);
vector::iterator it2 = vec2.begin();
vec2.insert(it2, vec3.begin(), vec3.end());  // [40,40,40,1,2,3,4,5]

emplace的使用方式为:

iterator emplace (const_iterator pos, args...);
vectorvec0{1,2,3};
vec0.emplace(vec0.begin()+2,10);    //[1,2,10,3]

若都是插入一个元素的情况下,该使用哪个函数呢?当然是C++11中新引入的emplaceemplace在插入元素时,在指定位置直接构造元素,而insert是生成元素,再将其赋值或移动到容器中。

vector中有三种可以删除元素的操作,第一种就是我们上面讲到的pop_back,删除最后一个元素,无返回值;第二种是clear,将容器清空,size变为0,无返回值;第三种是erase,通过迭代器来删除元素,可以删除一个元素,也可以删除某个范围内的元素,返回下一个位置的迭代器。

vectorvec0{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//for (int i = 0; i< 4; ++i) {//    vec0.pop_back();
//}
vec0.erase(vec0.begin() + 3);               // [1,2,3,5,6,7,8,9,10]
vec0.erase(vec0.begin(), vec0.begin() + 5); // [7,8,9,10]
//vec0.clear();

swap的用法也比较简单,就是交换两个vector的内容

vectorvec1{1,2,3,4,5 };
vectorvec2{10,20,30 };
vec1.swap(vec2);
Allocator

get_allocator用的不是特别多,我们把使用方法讲一下。

vectormyvector;
int * p;
unsigned int i;

// 使用Allocator为数组分配5个元素的空间
p = myvector.get_allocator().allocate(5);


for (i=0; i<5; i++) myvector.get_allocator().construct(&p[i],i);

std::cout<< "The allocated array contains:";
for (i=0; i<5; i++) std::cout<< ' '<< p[i];    //[0,1,2,3,4]


for (i=0; i<5; i++) myvector.get_allocator().destroy(&p[i]);
myvector.get_allocator().deallocate(p,5);

二维数组
  上面我们讲的,都相当于是一维数组,vector还支持二维数组,但这种二维数组是通过嵌套的方式来实现,并不像Python或者Matlab的矩阵那么直观。

vector>arr(3);
for (int i = 0; i< 3; ++i) {arr[i].resize(3);           //3x3 array
}
for (int i = 0; i< 3; ++i) 
    for (int k = 0; k< 3; ++k) 
        arr[i][k] = i * k;      // 赋值
arr.resize(4);                  // 二维数组包含4个变量
arr[2].resize(5);               // 第3个变量包含5个变量
常用操作:
1.a.push_back(100)                            在尾部加入一个值为100的元素

2.a.size()                                              返回数组中元素的个数

3.bool isEmpty=a.empty()                    判断a是否为空,若为空返回true,若不为空则返回false

4.cout<

排序函数
C/C++中自带有排序函数sort,位于头文件stdlib.h中,可以实现快速排序(此处说的快速是指编写程序快速,并非排序算法中的快速排序),具体用法为:
sort(a,a+len(a));//将数组a按照默认升序排列
sort(a,a+len(a),cmp);//将数组a按照cmp函数指定的规则排列,例如如下的为降序规则

bool cmp(int para1,int para2)
{return a>b;
}

C/C++中定义了vector容器,位于头文件vector中,这是一种类似链表的结构,可以实现动态增长和删除,简单用法如下。
几种vector声明:

vectorvec1; //定义空的vector
vectorvec2(10); //产生大小为10的vector
vectorvec3(10,-1); //产生大小为10,并且每个元素都是-1的vector
vectorvec4(v3); //用一个vector产生一个vecotr
尾部插入元素: vec.push_back(a);
尾部删除元素: vec.pop_back(a);
插入元素: vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;
删除元素: vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素
vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始
向量大小: vec.size();
清空: vec.clear();
实用迭代器访问元素:
vector::iterator ita; //声明一个迭代器
int i=0;
for(ita=v1.begin(), i=0;ita != v1.end();i++,ita++){}//v1.begin()指向v1的第一个元素,v1.end()指向最后元素的下一位置。

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