Unity3D的EditorUtility类-创新互联
EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。
EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。
EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有Yes、No按钮
EditorUtility.OpenFilePanel/SaveFilePanel:选择/保存一个文件的文件摄取窗口。
EditorUtility.OpenFolderPanel/SaveFolderPanel:选择/保存一个文件夹的文件夹摄取窗口
EditorUtility.CompressTexture:压缩图片到相应格式
EditorUtility.CloneComponent:复制一个现有的Component
EditorUtility.CopySerialized:拷贝一个Object所有的属性设置等到另外一个Object
EditorUtility.GetMiniThumbnail:得到资源小图标
Unity3d下载:http://www.unitymanual.com/6890.html
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章名称:Unity3D的EditorUtility类-创新互联
分享链接:http://cdiso.cn/article/csghpi.html